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ここは創造されし戦士達が集う場所…… 来るもの全てを受け入れるが、去るものはただでは還さないぞ……ククク 創造主は生み出した戦士のために新たな魔導書を遺せ…… たった一人のためでもいいし、壮大な世界の住人達をまとめるでもいい。 遺すことで初めて物語は始まる…… 良性バグ:桐 ◆NKdvTma27s 第一の書 第二の書 第三の書 第四の書 第五の書 第六の書 第七の書 第八の書 第九の書 第十の書 第十一の書 名前 コメント
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「わたしは、飛べる。」 作者:七尾マモル 全身図(通常) 全身図(舞台衣装) プロフィール [部分編集] 名前 アリージェラ(♀・年齢不詳)芸名はアリス 種族 月の華兎 職業 ラビットサーカス団員・薄桃色の空中ブランコ乗り 口調 一人称 わたし 二人称 あなた 三人称 それ 敬語 敬語は使わない。断定系をよく使う。感情のわかりにくい淡々とした口調 生い立ち [部分編集] 月でのみ咲くという花に命が宿り生まれた「華兎」。 特に目的も意思もなく植物のように毎日を粛々と生きていたが、ある日月から落っこちてウィンクルムに来てしまう。 そのときに出会った「あのひと」にうさぎが一羽二羽と数えることや世界の様々なことを教えて貰い、空を飛ぶことに憧れを抱くようになる。 一度は月に帰ったが空を飛ぶ夢、そして「あのひと」が忘れられず再び地上に降りてきた。 現在はラビットサーカス団に所属しており、毎日空中ブランコ乗りとして空を飛んでいる。 いつか自分が飛べることを教えてくれた「あのひと」に会う日を夢見ている。 特徴 [部分編集] 天使の羽を背負った空中ブランコ乗り。 元々が花だったせいもあるのか、あまり感情が表面に現れてこない。地味。 しかし舞台モードになると一気に華やかで表情豊かな役者の顔になる。 また、空中ブランコ以外にも軟体芸などが得意。 空の飛び方はアデリーに仕込まれたものであり、現在も暇が出来るたびに顔を合わせて遊んでいる。 空を飛ぶことがとにかく好きでそれ以外のことにはあまり興味がない。 イベント [部分編集] 団員を探せ!~薄桃色の空中ブランコ選手編~ サーカス団から依頼を受けると手配書が貰える しかし、手配書の絵は舞台衣装であり、イベント時のアリスの姿は変身前なので見つけるのに大いに苦労する。 ランダムで町の屋根の上や高い木の上にこっそり出現するのでゆっくり近づいて声をかけましょう 早く帰らないと飛べないよ?というとのこのこついてきます ミニゲーム、空中ブランコ体験 空中ブランコに乗って空を飛んでみよう 上手くバーを渡ることができたらレアアイテム「ウサギの耳」がもらえる 関連キャラ [部分編集] 月光伯爵:ラビットサーカス団長 玉兎の円:ラビットサーカス団員 十六夜:ラビットサーカス団員 満:ラビットサーカス団員 芋:ラビットサーカス団員 ヒース:ラビットサーカス団員 ゼファー:ラビットサーカス団員 アデリー:友人 交流について [部分編集] 大歓迎です。 S037 サブキャラ 作者:七尾マモル 名前:アリージェラ 種族:華兎 職業:ラビットサーカス団員
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「……弟達が世話になったようだな」 「しゅ……そ、その……ふ……か……、か、身体を冷やさないようにな」(シュシュの服装を褒めたかったらしい) 作者:みえさん。 全身図 痣 プロフィール [部分編集] 名前 カルド・エレ(♂・19歳) 種族 人間 職業 按摩師 ※ 特技 怒ると周囲の温度が下がる。好きな人の前だと上がる。 痣 うなじ 口調 一人称 俺 二人称 同年代・年下は呼び捨て「お前」、特に世話になっている相手や老人など明らかに年上の相手には~さん「あなた」 三人称 名前かあの人 敬語 「さん」付けで呼ぶ相手は敬語を使うが固くなる。十代とは思えないドスの利いた声。喋り下手な印象。 生い立ち [部分編集] エレ兄妹の長男。 自宅で島民のマッサージなどを行いながら、家を空けがちな両親に代わって一家の主夫を務める(ただし料理は‘諸事情’によりレゼルの担当) 簡単な治療なども出来るために島では医務室のような役割をしている。 手先などは器用だが、対人に関しては不器用で人付き合いが苦手。 小さい頃地上に降りた際「顔が怖い」という理由であまり良くない目に遭い、それが原因で自分の容姿に関して思い悩むことになり、同年代の子達とも距離を置くようになった。 それを気にせず引っ張っていってくれるシュシュを好きになり、親しくはなったものの、緊張の為か上手く喋ることが出来ない。 特徴 [部分編集] 兄弟の突っ込み役。 常識人だが人付き合いが苦手な上に島から殆ど出ないので若干ずれている。時々ずれたツッコミをする。天然と言われて髪の毛の事だと思うなどボケた面が見られる。そしてよく騙される。 家系とも言える癖毛を気にしており、毎朝頑張って整えているものの、夕方くらいになるとぴんぴん跳ね始める。 仏頂面で無理に笑おうとすると「何を企んでいるのか」と疑われることもある。 シュシュを前にすると他の人が一緒の時より2度くらい温度が高い。 自称身長は180センチだが、弟曰く「にーやんはもう少し身長あるヨ★ しかも成長中~★」とのこと。 長身であることを気にしているらしい。 イベント [部分編集] 地上の三兄妹(長男編) (発生条件:地上の三兄妹(次男編)をクリアしている) (発生場所:インテグラ) 町中を移動していると行列が出来ている。行列に並んでいる男に話しかけると「気持ちいいことをしてくれるらしい」と教えられる。パーティが男女混合の場合のみ男性一人で行くことになり、その際キャラによっては女性陣から冷ややかな目で見られる。 行列に並んで入ると‘兄妹と同じ瞳の色をした青年’に会う。 「そこに座って少し待っていてくれ」と言われ「気持ちいいことって?」「にーにですか?」「にーやんですか?」の質問が発生。 「気持~」を選ぶとマッサージしてくれる(一時的にクリティカル率が上がる)後の二つを選ぶと「兄妹だと何故わかった?」と驚かれ、案内すると兄妹が合流する。マッサージをして貰った場合、もう一度並んで話しかけないとイベントが終わらない。 お礼としてレゼルに消費アイテム「笑う饅頭」を押しつけられる(敵に投げると高確率で敵が混乱する) 以降、浮島で兄妹のイベントが発生するようになる。 施設「按摩施術所」 (「地上の三兄妹」全三編クリア以降発生) エレ家の自宅兼施術所を尋ねると施設が利用可能になる。 初回のみタダ。二回目以降は食材や生活用品をもっていくとそれに応じたマッサージをしてくれる。 マッサージ後の効果は体力回復、一時的な能力UP、ステータスUP等、持っていくものによって変化(GでもOKだが、ステータスUPはない) なお、シュシュ関連の品を持っていくと良質の変化があるが、モノによっては「何故お前がこれを持っている?」と「凍え」か「氷結」になるので注意が必要。 レゼ関連の品を持っていくと「いらん」と突き返される。 関連キャラ [部分編集] レゼル:弟 フェリス:妹 交流について [部分編集] 歓迎です。 喋りベタですが、親しくなれば普通に喋れる人なので良ければ頻繁に話しかけてあげてください。 画面の隅っこで仏頂面で黙り込んでいるモブ要素などでもどうぞお使い下さい。 S059 サブキャラ 作者:みえさん。 名前_仮名:かるど・えれ 名前:カルド・エレ 拠点:浮島 種族:人間 職業:按摩師
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キャラハッシュお知らせ ツキツク企画内キャラクターさんのあれこれを見られる #を付けていただいた方は こちらにお知らせをしていただけると 他のみなさんもこちらからも探せますというページです。 自キャラのみでも周りで見かけた人のタグでもお知らせください。 あくまで任意なので各自良識の範囲でご利用ください。 ※荒れたらページごと消えます。 ↓編集ボタンを押して↓の行をコピペ後それぞれ変更して一番下の行に貼り付けると一覧になっていきます。 キャラ名 ハッシュタグ タグ名 キャラ名 ハッシュタグ URL 例公式】 #ツキツク_公式 ツキツク公式
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初心者にオススメなキャラは? SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 初心者にオススメなキャラは? ※編集者の独断と偏見が含まれています。万人に保証できるものではないので、あくまで最後は自分の好みでキャラを選ぶべし! プレイヤーのプレイスタイル別に分類する場合、 “飛ばせて落とす”など、相手に対応するスタイルが好き リュウ、ガイル、バイソン、サガット、ローズ、ポイズン “固めて崩す”など、相手に押し付けるスタイルが好き ケン、豪鬼、アベル、さくら、いぶき、アドン、コーディー 自分から積極的に攻めていけるキャラがいい ケン、さくら、まこと、ルーファス、キャミィ、ユン コマンドが簡単なキャラがいい ブランカ、ガイル、本田、ベガ、バルログ、バイソン、ディージェイ、ハカン コンボが簡単or目押しが余りいらないキャラがいい ザンギエフ、本田、ベガ、バイソン、T.ホーク、アドン、ハカン 当て投げや起き攻めだけでハメ殺されるのが嫌だ ブランカ、ザンギエフ、ベガ、豪鬼、ポイズン とにかく今すぐ対戦で勝ちたい ザンギエフ、ブランカ、バイソン、ベガ、コーディー、T.ホーク 爆発力のある(事故勝ちしやすい)キャラがいい ザンギエフ、アベル、コーディー、T.ホーク、殺意の波動に目覚めたリュウ、ヒューゴー ここらへんを選んでおけば間違いなし。具体的に誰を選ぶかは自分の好みで決めよう! 「もっと詳しく知りたい」「こういうキャラはいない?」という人は、2012 キャラ選びFAQも読んでおこう。 ここからは全キャラを簡単に紹介していきます。 SF4(AC)キャラ リュウ 長所通常技及び必殺技の性能が素直で扱い易い。 火力が高め。単純な殴り合いになってもダメージレースで負けにくい。 差し返し・対空・暴れ・割り込みなどの守りに関連した行動が強い。 短所バランスは良いがその分プレイヤーのミスが響く。 中距離以上の間合いから攻めの起点を作れる技が少なく、積極的に攻めていく闘い方は若干苦手。 セビ滅を筆頭に、強さを引き出すために覚えるべき・身につけるべき要素が多い。 総評良くも悪くもバランスファイター。純粋なプレイヤー性能が問われる場面が多い。 このゲームの基礎がみっしりと詰まっており、このキャラを使用した経験は他キャラにも応用が利くことが多い。そのため、単に初心者向けキャラというよりも格闘ゲームを何も知らない人が初めてプレイする時に、好きなタイプのキャラを決めていく為のキャラという側面が強い。 操作自体はコマンドキャラの中では簡単な部類で、基本的に狙うこともシンプルなためとっつきやすい。しかし、対応型の主人公キャラの宿命として、対戦のレベルが上がると勝つまでのハードルが急激に上がっていく。 ケン 長所優秀な地上中段技、強力な移動投げ、めくりやすい空中竜巻によりガード崩しが強力。 通常技の性能が良く、必殺技コマンドが苦手でもそれなりに戦える。 昇龍拳の性能はリュウよりも優秀。コンボ、ぶっぱなしの期待値が高い。ウルⅣでは全キャラ中唯一の2段目以降をセビキャンできる昇龍拳持ち。防御面が安定している。 崩しが強い分起き攻めも強力で、上手く嵌れば一気にハメ倒すことも可能。 間合いを詰めながら攻撃できる6中Kが優秀で、中距離での横押しが強い。 短所優秀な飛び道具を持った相手との戦いが苦手。自分よりも中距離戦・近距離戦が強い相手はもっと苦手。 SAがやや使い辛い、歩きが遅めなど小回りが利きにくい一面がある。 総評胴着系では比較的攻めやすいキャラであり、攻めている間のネタには困らない。が、一発の火力はそこそこなので相手にしっかり対応されるとジリ貧になることも。 択の豊富さを活かし、相手の予測の外を突く攻めをし続けることが肝となるキャラ。 扱いやすい技が揃っているため初心者にオススメなキャラの一人。また「待つのは嫌い」「攻めるのが好き」というプレイヤーにもオススメ。 春麗 長所通常技の性能が良く、歩きも速いため地上戦に強い。 優秀な小技・間合いの広い投げ、覇山蹴によるグラ潰しがあるため近距離での択一も強力。 バックステップやEXスピニングバードキックがリバーサルの選択肢として優秀。 飛び道具の気功拳や弾抜けの覇山蹴など、立ち回りでペースを握り易い必殺技を豊富に持つ。 地味に気絶しにくい。 短所コンボのダメージが少なめ。体力も少ないためダメージレースには弱い。 ジャンプがふんわりとしているので対空で落とされやすい。 特に対空に関しては技を的確に使い分ける判断力が必要で、ノーゲージで使用できる無敵技もない。 総評典型的なスピードタイプ。単発火力は低いが、立ち回りは相応に強い。 体力が低く、単純な技のぶつけ合いでは分が悪くなる。事故死にも注意したい。 いずれの技も、優秀だが使い分けが必須という絶妙な性能を持つ。まず全ての技の特性を理解する事がスタートラインとなるためタメキャラの中でも高度な技術を求められる。その他にも覚える要素が多いので初心者にはオススメできない。 エドモンド・本田 長所単発の火力が高く、体力や気絶値も高いのでダメージレースに強い。 優秀な突進技により、しゃがむだけでも相手にプレッシャーを与えやすい。 コマンド投げを持つため、接近戦での打撃と投げの2択が強力。 立ち強Kや垂直J強Pなど、一部の通常技の使い勝手も良好。 短所単発火力が高い反面、コンボによるダメージの伸びしろは意外と少ない(特にゲージ無の場合)。 飛び道具が強力なキャラが非常に苦手。 溜めキャラであるため、自分から攻め込んでいくのも少々苦手。 総評我慢からチャンスを伺い、ワンチャンスでのリターンの大きさで打ち勝っていくキャラ。 溜めキャラなので技が出しやすく、難しいテクニックはコパ張手くらい。 コンボに頼らずとも単発ダメージが充分でかい。初心者にもそれなりに使いやすく、勝ちやすいキャラではある。 ブランカ 長所サプライズフォワード、独特のジャンプ軌道による非常に鋭い飛び込みを備える。 強力かつ豊富な突進技・移動技を持ち、安易なぶっ放しの期待値も高め。 電撃やEXバーチカルを駆使することで、相手のめくりにも簡単に対応できる。 ウルコンの性能が良く、ぶっぱなしにも向いている。 短所各種突進技に強力な確定反撃を持つキャラが相手だとやれることが少なくなる。 殴り合いや翻弄する動きに長ける反面、リスクを背負わずに立ち回り続けるのは非常に苦手。 総評パワーとスピードを兼ね備え、技構成も比較的シンプル。操作も簡単であり、初心者が特に悩まされやすい「めくり」にも強い。 難しい操作や状況判断をせずとも相手にやや難しい対応を強いることができ、お手軽に「読み合い」を成立させることができる。 色物な風貌とは裏腹に、初心者にも使いやすいキャラクター。 ザンギエフ 長所体力・気絶値が非常に多く、1ラウンドを粘り強く戦える。 豊富かつ強力なコマンド投げを持ち、火力とガード崩しには困らない。 ダブルラリアットの存在により、めくりを始めとする飛び込みに対応しやすい。 起き攻めの見切りにくさ・リターンの大きさは全キャラでも随一。 短所飛び道具やリーチの長い牽制技に欠け、離れていると何もできない。 機動力が低く、攻めの起点となる技も少ない。牽制が強い相手にはなかなか近づけない。 胴着系キャラクターとはほぼ相性が悪い。 総評その圧倒的なダメージレースの強さから、お互いミスの多い初心者同士の戦いにおいて猛威を振るう。 優秀なコマ投げを持つ分、面倒なグラップの絡んだ読み合いがほとんど必要ない。立ち回りの目的が単純なのも魅力。 特に飛び道具を持たず、接近戦重視なキャラクターには絶大な強さを発揮する。 きっちり対応されるレベルになると一度も接近できないまま負けることもあるため、精神力を試されるキャラ。 しかし持っている武器は強力なので、各種テクニックを身に付ければ不利キャラ相手でもどんどん戦えるようになっていける。 ガイル 長所必殺技は2つのみだが、そのどちらも使い勝手が良い。非常に高性能な飛び道具であるソニックブームを盾にすることで、鉄壁のディフェンス能力を発揮する。 技構成がシンプルで狙いがわかりやすい。豊富な対空技やダメージが大きめの牽制技を持っている。 短所溜めなしでは強い行動ができないため、自ら近寄って能動的にダメージを与えるのが苦手。 キャラクターの性質上、1試合の時間がどうしても長くなり、我慢が要る。 サマーソルトキック以外に切り返しに向いた技がなく、気絶値も低いので攻め込まれると脆い一面がある。 総評所謂待ちガイルだけでは駄目だが、「飛び道具で押して、跳ばせて落とす」と言う、シンプルな基本戦法は初心者にもわかりやすいだろう。 溜めキャラなので、操作自体は安易。初心者でもある程度戦える。 キャラの性質上1ラウンドが長くなりがちなので集中力に自信があり、堅実に立ち回るスタイルが好きならオススメ。 ダルシム 長所手足が大きく伸びるため、通常技での牽制が非常に強く、制空圏が広い。持続の長い飛び道具であるヨガファイアを組み合わせることで、遠距離戦で有利に立ち回りやすい。 通常技対空のパターンが多め。様々な距離から飛んだ相手を落とせる。 スライディング・テレポート・ドリルキックなど、動きのバリエーションは幅広い方。 短所打たれ弱く、近距離で強さを発揮できる技が少ないため、懐に潜られると辛い。 動きのバリエーションは多いが、どれも緩慢でスキが多い。 火力が低く、強力なコンボの狙いどころも少ないため、事故らせる能力が極端に低い。 総評相手の動きに対処してダメージを取ることが全ての、極端な対応型。 一度接近を許しただけで一気に負けることも多い。自分の間合いを保ち続けられるかが鍵。 体力・攻撃力がともに低く、動きや操作にも癖が強い。何かと小回りや甘えが利かず、安定して勝ち続けるには相当な技量が必要なキャラ。初心者には到底オススメできない。 バイソン 長所優秀な突進技と高性能な通常技を兼ね備え、近~中距離でのラッシュ力が高い。全キャラ中でもトップクラスに高性能な屈弱P、各種EX技を駆使した暴れ能力も高い。 コンボも簡単かつ強力。屈弱PからノーゲージでUCまで繋がるのは大きな魅力。 体力・火力にも秀で、ダメージレースにも強い。 短所ジャンプが低めで相手の牽制や飛び道具を飛び越えにくい。 必殺技が突進技ばかりなため、動きに幅を出しづらい。立ち回りが単調になりがちで読まれ易い。 背中の喰らい判定が異様にでかい。キャラ限定のめくり起き攻めの的になる事もザラ。 崩しに向いた技が少ない。 総評優秀な通常技・突進技を活かした、横押しに特化したキャラ。相手をロープ際ならぬ画面端に追い込む「陣取り」的な要素も濃い。 操作も比較的簡単で、かつ単発の期待値も高い。 単純に総合力が高く、初心者が使用しても戦い易いキャラ。 シンプルかつ優秀な技を持つ分、技の強さに頼りすぎているとすぐ頭打ちになる側面も。逆に言えば、駆け引きや画面確認のスキルを磨けば磨く程にキャラの強さも飛躍的に向上していく。 バルログ 長所最高クラスの歩行速度、間合いを詰めながら攻撃する技を兼ね備え、総合的な機動力ではトップクラス。 爪装備時のリーチは全キャラ中でも上位クラスに入る。 ある程度の条件を満たしていれば、差し合いからでも安定してコンボに繋いで強制ダウンまで奪える。その為、差し合いに関しては非常に強い。 短所これといった無敵技がウルコンⅡしかなく、安定した対空や切り返しがない。 爪と仮面が取れる仕様のせいで、ガード自体に大きなリスクがある。気絶値も低いため、攻め込まれて防戦に回ると脆い。 総評歩きの速さと爪のリーチで堅実な差し合いをこなしていくキャラクター。 守りに回ると劣勢になりやすい。差し合いと奇襲をうまく使い分けて的を絞られないように戦いたい。 操作自体は簡単で、相手に触りやすいため初心者でもそれなりに戦える。 バルセロナアタックを駆使したわからん殺しも初心者同士の対戦では強い。 サガット 長所上下段撃ち分け可能+弾速のメリハリもある弾持ち。撃ち合いに関しては最強クラス。 尖った性能のものが多いものの、バランスの取れた技構成の持ち主。 対空から大きなダメージを取りやすく、リーチや攻撃判定にも恵まれている。 短所機動力が低い。特に歩きが遅く、細かな間合い調整が苦手。 通常技の性能が極端で、小回りが利かない。 体格が良すぎて喰らい判定もでかく、特にめくりには悩まされがち。 総評足は遅いが、極めて優秀な弾とハイリターンな対空技でカバーする「飛ばせて落とす」に特化したキャラ。 初心者が甘えがちな「小技数発→歩き投げ」や「執拗なめくり」「バクステ連打」などの行動が弱く、状況別に出す技を把握する必要がある。 各技の使い分けができれば操作はそう難しくないため、初心者でもある程度は使っていける。 プレイヤー自身が成長するほど、各技の要所要所での高性能さを実感できるキャラだろう。 ベガ 長所ワープに加え空中を飛び回る技や突進系の技を持ち、足も速いので機動力は抜群。 リバーサルの選択肢が豊富で、優れた防御性能を持つ。 通常技から必殺技まで、リーチの長さとリスクの少なさを兼ねた扱い易い技が揃っている。それらの技の性能を押し出した、粘着性のある固めも強み。 短所安定した対空技がない。 火力(連続技の威力)が低い。 固めやすい反面、崩しに使えるパーツが少ない。 総評溜めキャラである上、被起き攻めに強い。それだけでも初心者にオススメし易いキャラ。 各種技に単純に強いものが多く、ある程度考えなしに動いてても相手にとっては充分厄介なものとなる。 対戦のレベルが上がってくるにつれ、火力の低さや崩しの乏しさが問題になってくる。そこをいかにプレイヤーがカバーするかがカギ。 クリムゾン・ヴァイパー 長所HJを持ち、機動力はそれなりにある。操作精度が完璧なら、HJCを駆使することで優れたラッシュ能力を発揮する。 比較的どの距離でも戦える。 必殺技の火力・スタン値が高い。 起き攻めや崩しにおける、見切りにくい択を持つ。 短所体力・気絶値が共に低い。 通常技の性能が低く、近距離での差し合いは少々苦手。 暴れ手段は多いが、安定して頼れるものがない。 独自テクの多くは高度かつスピーディな入力を求められる。それでいて独自テクを使いこなすこと前提のキャラであるため、実質的な操作難度は作中最高クラス。 総評火力、立ち回り、起き攻めなど、総合力は高い部類のキャラだが、プレイヤーの操作テクニックへの依存度が非常に高い。 ヴァイパー自身の体力が少ないのもあって、ワンミスが致命傷に繋がることもしばしば。 格闘ゲームの中でもかなり異質な性能の持ち主。他のキャラクターの応用が効かず全てが独自のテクニックであり1から全て覚える必要がある為使いこなそうと思ったら相当な練習量を要求される。初心者は選択しない方が無難だろう。 ルーファス 長所見た目より機動力が高い。ファルコーンキックにより空中での軌道バリエーションが豊富。 体力・火力ともに高めで、ダメージレースには強い部類。 低空ファルコーンキックによりグラ潰しがやりやすく、J逃げのメリットも大きい。 ウルコンの性能がよく、特にUC1はコンボに組み込めるパターンが非常に豊富。 短所通常技のクセが強く、遠距離戦に使える技が殆どない。 意外にも気絶値が低いため、攻められるとすぐ気絶する。 ゲージが無いと切り返し技がなく、喰らい判定も大きいため固めから脱出し辛い。 総評風貌や言動のネタ臭さとは裏腹に、攻めのターンに持ち込んでからの爆発力は一級品。特に、相手の投げ暴れを安定して狩れる低空ファルコーンキックと簡単にコンボに組み込めるスペースオペラシンフォニー、反撃方法がわかりづらい銀河トルネードやEX救世主キックは初心者同士の対戦にて猛威を振るう。 使用率の低さから「わからん殺し」が通じやすく、荒し性能の高さも手伝って比較的勝ちやすいキャラと言える。 反面、使用率の高い胴着系のキャラや投げキャラとは相性が悪い一面がある。そこを乗り越えさえすれば上のレベルに昇ってからでも「わからん殺し」で喰っていける。 エル・フォルテ 長所アバネロダッシュを軸としたスピーディかつトリッキーな動きで相手を翻弄できる。 動きが素早い分ラッシュ性能は高く、相手に攻めを押しつけていける。 起き攻めでのn択が見切りづらく、強力。 短所体力が低い。 平均火力は控えめ。大Pループは強烈だが、難易度が非常に高い上に狙える機会が少ない。 無敵技が少なく、使い易い牽制技もないため防御に回るときつい。 総評機動力の高さと見えないn択による「わからん殺し」と強烈な期待値を秘める大Pループを駆使して戦う(というかそれしかない)キャラであり、悪く言えば運と事故で勝つキャラ。 当然、運と事故で負けるキャラでもあるため、使いこなせるようになっても事故負けが多い。 相手の隙に反撃を入れにくいため、逆に一方的に押し付けられることも多い。 トリッキーすぎる故、キャラを変えた際にも経験を活かしづらい。操作自体も忙しく、とっつき辛い。初心者には間違いなくオススメできないキャラ。 アベル 長所高性能なコマ投げを筆頭に択一になる要素を豊富に備え、近距離でのラッシュ力及び起き攻めの強さはトップクラス。 間合いを詰める動きのバリエーションが豊富で、飛び道具持ちに対しても積極的に攻めていける。 体力・火力ともに高めで、ウルコンも扱いやすい性能。 短所通常技の性能が低く、ペースに持っていけないと近寄れないまま負ける事もある。 対空・切り返し・拒否などの防御手段に欠ける。パーツは揃っているが、どれも相手の行動を読み切らなければ機能しない性能のため安定性がない。 喰らい判定も大きいことから、相手に攻め込まれると切り返すのが難しい。 総評体力・攻撃力と崩し能力の高さでダメージレースに強い。ペースさえ掴めば強引に攻めきってしまえるキャラクター。 スタンダードタイプにこだわりがなく、攻めるスタイルが好きな人にはおすすめ。 使いこなすにはセビキャンや高難度の目押し、防御テクニックなどが必須となる。 豪鬼 長所攻・防共にバリエーション豊富かつ強力な選択肢を持つ。通常技・必殺技が軒並み高性能で足も速い。立ち回りで主導権を握りやすい。 斬空波動拳や百鬼襲、天魔空刃脚などの空中からの攻めが強力。 このゲームで随一の性能を誇るワープ技、阿修羅閃空を持つ。発生3Fの小技や昇龍もあって防御性能もトップクラス。 短所全キャラ中でも下から2番目の体力と最下位の気絶値で、喰らい判定も若干大きめ。咬み合うと一瞬で死ぬ。 スパコン・ウルコンをコンボに組み込める機会が少ない。 総評攻撃能力・防御能力共に超一流だが、その分ミスるとハイリスク。 どちらのウルコンもコンボに組み込みにくく、使いどころがわからない内はリベンジゲージを無駄にしがち。 立ち回りの自由度が魅力だが、少なすぎる体力のせいでミスが誤魔化せない。 起き攻めも弱くなったことにより立ち回りで勝つことの重要性も一層増している。ピーキーな性能であるが故に初心者にはオススメしづらいが、技の性能及びコマンドそのものはスーパーコンボとウルトラコンボ以外はそこまで難しい物ではない為、リュウとケンの立ち回りがある程度出来ていれば触るだけなら初心者でも可能。 SF4(CS)追加キャラ フェイロン 長所要目押しだが、コンボの火力が優秀。 発生は遅いものの、追撃可能なコマンド投げを持つ。 リーチの長いSAや機敏なステップ、弾抜け可能なEX烈空脚を持ち、相手に接近する能力は高い部類。 通常技や烈火拳による中距離牽制が強力。 無敵技の熾炎脚、当て身技のUC2など、防御能力の高さと成功時のリターンの高さも魅力。 短所接近するまでの立ち回り・各種目押し・差し合いにおける烈火拳のヒット確認 コマンド入力精度など、使いこなせるようになるまでのハードルが高い。 アーマーブレイク技に乏しい。セービングやアーマー技への耐性に難がある。 中~遠距離では出来ることが少なく、ワンパターン戦法に陥りがち。 総評接近戦特化キャラの中では技構成がスタンダードな方で割ととっつきやすい。 とにかく目押しとヒット確認が必須。猶予のない、厳しいコマンド入力精度が求められる事もしばしば。初心者にとってはそこが一番の難関だが、目押しからの烈火拳が安定すれば一気に強くなるだろう。 キャミィ 長所移動速度が早く、間合いを調節し易い。 キャノンストライクを駆使した裏表二択が強い。 高性能な無敵対空技を持ち、対空がやり易い。 要目押しだが、コンボの火力が高い。低空EXキャノンストライクを駆使したグラ潰しの破壊力が最大の魅力。 短所中~遠距離での使い易い攻め手が少なく、相手に待たれるとやれる事が一気になくなる。 地上中段技がなく、地上から相手を崩したいときは投げるしかない。 体力が少なめ。 総評基本の立ち回りは「飛ばせて落とす」など、カウンター狙い。EXキャノンストライクによる強引な攻め能力も備える。 前作よりは弱体化されたが起き攻めの強さとコンボ火力はまだまだ健在。 飛び道具こそないが、総合的に素早いため操作性は良好。クセが少なく初心者にも扱い易い。 さくら 長所優秀な小技と春風脚を中心とした、接近戦での固めが強力。 コンボの火力が非常に高く、攻め継続力の高さや強力なセットプレイの存在もあってワンチャンスあたりの期待値が大きい。 強咲桜拳を仕込んだ置き牽制が強力。差し合い一発からでも大きなリターンを得られる。 空中春風や判定の強い空中技を駆使した飛び込みが強力。 短所波動拳を始めとする中~遠距離にいる相手への攻撃手段が弱く、差し合いや撃ち合いで主導権を握るのが難しい。 良くも悪くも対空が強P依存。これが届かない間合いからの飛びへの対応が難しい。 ゲージへの依存率が激しい。 総評可愛らしい外見とは裏腹に、接近戦に特化した打撃キャラ。 「出来る事」「出来ない事」がかなり明確なキャラ。しかし胴着一族と異なり技の性能のクセが強く扱いづらい物が多い。遠距離戦も苦手。コンボの難易度が高く失敗時のリスクも高い。体力や気絶値もそこまで高くなく小さなミスがかなり響く。素早い判断と立ち回りが求められる為初心者にはオススメしづらいキャラ。 ローズ 長所基本技の性能がよく、立ち回りが非常に安定している。 飛びを屈強Pで安定して落とせるため、対空にストレスはない。 投げ無敵になる技が多く、投げ暴れに強い。 短所地上中段攻撃がなく、ジャンプからの攻めもいまひとつ頼りない。積極的に攻めていく手段が限られる。 無敵技が少なく、画面端で固められると切り返しづらい。 高ダメージのコンボを決める際は目押しに依存しがち。 総評攻めは苦手だが、それを補って余りある対応力の高さを持つ立ち回り重視のキャラクター。 長いリーチやステップを生かして間合いをコントロールすれば、どんな相手でも「試合」ができる。 比較的バランスが取れている上に一つ一つの技の用途がわかり易く、初心者にも扱い易いキャラ。 元 長所流派切り替えシステムにより実質2キャラ分の技を持つ。当然SC・UCも2種ずつ使用できる。 コンボ火力が高めでSC>UCと繋がるなど、ゲージが溜まってからの爆発力はトップクラス。 流派によってジャンプの軌道が変わるので幻惑効果が高い。 リーチの長い技が多く、差し合いはそれなりに得意。 短所体力・気絶値が全キャラ中、下から3番目。 流派ひとつひとつの性能は普通のキャラよりも低め。 全キャラ中でも1、2を争うほど操作難度が高い。 対空技の使い分けと同時に流派切り替えを伴うので、的確な判断力と反応速度が必要。 総評流派切り替えはもちろん、今作のほぼ全てのシステムを駆使して立ち回らなければ力を発揮できない今作中屈指のテクニカルキャラ。間違っても初心者は選択してはならない。 腰を据えて使い込めるキャラを求めるならお勧めできるが、その場合でもまずは他キャラを触って「ウルIV」と言うゲームを充分に理解しておく事を強く推奨。 ダン 長所どこでも挑発ができて楽しい。 弱めに設定されている分、勝ったときに嬉しい。 技構成は一応無敵対空の晃龍拳と波動を持ち、バランスは悪くない。特に断空脚は普通に強い技で、これに対する対抗手段を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れる。 ステップが初速重視で、回避技として使いやすい。 短所気絶値が低く、ピヨりやすい。 発生が遅く、リーチの短い通常技。飛ばない飛び道具(我道拳)など、全体的な性能が明らかに他のキャラより低い。 ネタキャラ的要素が濃く、使用するだけで舐めプレイと受け取られてしまう事も。 総評公式の最弱キャラ。明らかに弱い。が、実力とガッツで充分補える程度。「最弱ではない」という意見も多く、今回のダンはネタキャラの域に留まらない(はず)。 ダンに限っては、挑発・アピールは一種の長所。 やることが明確で押し付けも効くため、実は初心者同士での対戦では戦いやすいキャラ。むしろ上級者になるほど基本技の低性能さが悩みの種となる。 剛拳 長所豊富な技で相手を撹乱しつつ戦え、飛び道具を回避する手段も豊富。 コンボの火力が非常に優秀で、ワンチャンスあたりの期待値が大きい。 剛波動拳は3方向に撃ち分け可能+溜め可能+ヒット後に追撃できるケースありという性能。砲台としての素質も備える。 当身により、読み次第でほとんどの技を防御・反撃できる。 短所近距離での立ち回りや通常技の対空に不安を持つ。 小技や無敵技に欠け、切り返しが高リスクな当身に依存しがち。 小技のヒット確認からダメージを取りにくく、コンボを決められる状況が限定される。 総評良い意味でも悪い意味でもリュウ・ケン・豪鬼とは全く異なる性能の持ち主。 飛び道具・突進・急襲・当て身と攻守の技が揃っているが、総じてプレイヤーの「読み」への依存度が高い。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、このゲームに慣れてくるとその面白味がわかってくるキャラ。 セス 長所技のバリエーションが群を抜いて豊富。 三角飛びが可能で、機動力はそれなりにある。 UC1の性能はずば抜けており、とてつもない数の技に対して確定反撃になる。 めくりJ強K・空刃・丹田エンジン・無敵時間が長く二段目でフォロー可能な昇龍拳・スクリューなどを駆使した、見切りにくくループさせやすい起き攻めが強烈。 短所一見何でも揃っているように思えるが、大半の技はかなり平凡な性能。 歩行スピードが最低クラスで、地上戦で使いやすい技も少ないため差し合いは苦手。 体力が全キャラ中最も少なく、気絶値も低い部類。 総評「ストIV」シリーズのラスボス。その豊富な技から万能キャラに思われがちだが実はどの技も欠陥が多く、万能に立ち回ろうとしたら相当な判断力が必要。万能キャラと言うよりも、攻めの強さを活かした荒らしキャラ的な面の方が濃い。 体力の少なさから事故には非常に弱い。 また、それぞれの状況でしっかりコンボを入れられないと火力負けする為、初心者が使うのは厳しい。 SSF4追加キャラ ディージェイ 長所溜め式の飛び道具・突進技・対空技を持ち、バランスが良い。 スライディング、判定の強い技、リーチの長い牽制技など、通常技の駒が揃っている。 小技ヒット確認から簡単に強制ダウンを奪え、ループする起き攻めを組み立て易い。 短所全体的に火力が低め。 屈ガードに対抗する手段が通常投げくらいしか無く、崩しが苦手。 ソバットに確反される状況では、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 総評キャラ性能は「アグレッシブに動けるガイル」と言った感じ。 どちらかと言えば対応型のキャラだが、膝とめくり中Kを軸に据えたセットプレイも侮れない。 苦手キャラが少なく、操作も簡単な部類なので初心者が使っても問題なし。 サンダー・ホーク 長所素早い突進技や優れた対空を持ち、投げキャラ特有の高い単体火力を持つ。 図体の割に機動力が高め。比較的簡単に接近戦に持ち込める。 体力・気絶値がトップクラスで粘り強く戦える。 短所投げキャラの中では火力や起き攻めのパターンが平凡。 突進技は落ち着いて対応されると反撃を受けやすいものが多く、単調な出し方一つが命取りになることも。 総評不思議な存在感の薄さから使用率は高くないが、投げキャラの中でも扱いやすい部類。 同じ投げキャラのザンギエフやヒューゴーと比べて欠点が少なくクセもない。 リターンの大きさを武器に、特にお互いミスの多い初心者同士の戦いにおいて猛威を振るう。 殆どの行動がハイリスク・ハイリターンなため、きっちり対応できるレベルの対戦になると途端に苦しくなる。 突進とコマ投げばかりに頼らず、地道に差し合い・読み合いを制する事も必要。 ダッドリー 長所6強Kなどによる強力な崩しにより、接近した時の爆発力が高い。 ダッキングのおかげで、弾キャラには立ち回りやすい。中距離からの接近手段も少なくはない。 全キャラの中でもトップクラスのコンボ火力を誇る。 歩きが速い。 短所攻撃が上段と中段に依存気味で、頼みの屈中Kや屈強Kは発生が遅く硬直も大きい。 コンボの火力は高いが、目押しの難度も高い。 昇龍があるが、EX以外無敵無し。というか無敵技がそれしか無く、切り返し手段に乏しい。 ジャンプ攻撃のリーチが短く、めくりに使える技も特にない。 完全接近戦キャラなので、相手の間合いに入るまでが辛い。 投げキャラ等、自分以上に接近戦に特化しているキャラと極端に相性が悪い。 TCを数多く持つが、いずれも実用性が極端に低く、使い勝手が悪い。 総評下段の屈強Kや屈弱K、中段の6強Kからの高威力コンボが魅力。いかに上手く立ち回り、接近するかが鍵。 得意の接近戦に持ち込めても一工夫が必要なことが多く、攻め方にセンスを求められるキャラ。初心者が使うのは厳しいだろう。 いぶき 長所ハイジャンプキャンセルを駆使することで、ウルコンをノーゲージでコンボに入れられる。 起き攻めネタが豊富。起き攻めでのクナイ重ね起き攻めは対策を知らない相手なら、それだけでハメ殺せる。 実用的な弾抜け技が多い。 TCや始動技を駆使したラッシュ力が高い。 短所体力が低い。 中距離戦でペースを握れるような牽制技は少なめ。 総評スペック自体は高い。が、高度な操作技術が必要なテクニカルキャラ。 一つ一つの技はどれも強力だがある程度対策を知っているプレイヤー相手だと簡単に読まれ倒されてしまう事もしばしば。 忍者の如く素早く正確な立ち回りを要求される為初心者には非推奨。 まこと 長所ステップが異様に速く、中距離から一瞬で相手の懐に潜り込める。 近距離ではフレーム面で恵まれた技や追撃可能なコマンド投げ等が揃い、苛烈な択攻めが可能。また、その攻めのループ性が非常に高い。 コンボの火力・スタン値も総じて高く、一度懐に潜り込んだら一気に気絶~KOを狙える。 短所差し合いが苦手。基本技のリーチに恵まれず、歩き速度も異様に遅いため、間合い調整すらままならない。 相手に飛び道具や判定の強い牽制技を置かれるとできることがほとんどなくなる。 守備的な選択肢が限られるため、守勢に回ると案外脆い。 体力が若干少ない。 総評極端な接近戦特化キャラで、遠距離でやれる事がほとんど無い。 「いかに近づくか」からゲームを始めなければならず、せっかく近づいても切り返しの少なさで泣く事が多々。操作の癖も強い。 ただし、一旦触ってしまえば問答無用でゴリ押せる強さがあるので、コンボや攻めの連係さえ仕上げてしまえば大物食いも起こしやすい。 アドン 長所通称“神”。近距離と奇襲を得意とする、トリッキーなキャラクター。 奇襲技・対空技を備え、単発火力もそれなりに高め。 無敵対空のライジングジャガーはセビキャンすればUC2まで繋がるため、ウルコンの使い処にも困らない。 その必殺技構成から、飛び道具耐性が高い。 短所地上中段こそあるが、性能はやや低め。積極的に崩すよりも、相手の暴れや攻めを狩ってダメージを奪わなければならないタイプ。 通常技の性能は控えめ。純粋な差し合いが求められる場面になるとやや厳しい。 意外にも体力が低めで、近距離での殴り合いは苦手。 総評昇龍持ち・奇襲技あり・削り能力高め・牽制もそれなりにこなせると、キャラ自体は色物ながらも割とスタンダードで使い易い性能。 弱点は体力なので間合い調整に気をつけて、牽制技・必殺技を適当に振っていくスタイルでも意外と戦える。難しいテクニックも、低空ジャガキや昇龍セビキャンくらいなので、初心者でも比較的戦い易いキャラだろう。 コーディー 長所手軽な基本コンボを持ち、ノーゲージでも安定した火力が望める。 判定面・フレーム面で優秀な技が豊富。 対空の選択肢が豊富かつ強力。通常技や波動コマンドの必殺技で容易に相手の飛び込みを落とせる為、対空面での心配はない。 飛び道具や突進技も備え、技構成のバランスが良い。 短所コレと言った無敵技が、準備に手間が掛かるEXゾンクナックル、使い勝手がイマイチなEXクリミナル・通常ゾンク位しかない。相手にラッシュをかけられると、切り返せないまま死ぬこともザラ。 動きが重めで、どっしりとしたクセがある。 総評基本的には近付いて殴りにいくキャラだが、中距離や遠距離でもできることは多い。 技性能の良さを押し出したシンプルかつスタンダードな強さと、ナイフ・ゾンクナックル等のテクニカルな要素を合わせ持つ。 比較的スタンダードで扱いやすいキャラ。屈弱P>屈中P>強クリミナルアッパーだけ練習しておけば最低限のスタートラインには立てる。 ガイ 長所少ないながらも優秀なTCを備える。 派生可能な疾駆け、三角跳びなどを持ち、癖はあるものの機動力には困らない。 相手を壁際に追い込むとラッシュ力・火力が飛躍的にアップする。 短所相手にしゃがまれると使える技がかなり制限される。 ジャンプの制御が難しく、迎撃もされやすい。 守りや確反で信頼できる技が少ない。 総評基本は機動力を駆使したヒット アウェイ。画面端でのラッシュ能力はテクニカルだが折り紙付き。 動きの癖が強く初心者向きとは言い難い。が、普通の差し合いもなんとかできる部類ではある。 玄人気質のある人なら触ってみるのも悪くはないかも。 ハカン 長所操作が簡単で忙しくない。この点は初心者にも非常にお勧めである。 数少ない白眼キャラ。動く石像、滑る、バージン、オイル、大阪弁、投げ、トゥルン♪、これらの単語にピンときたら即選択。 移動距離の長いヘッドスライディングや、回転ダイブしながら相手を引っ掴む移動投げ等、兎に角動きが面白い。 火力が高い。ダメ150の使える通常技やダメ300のJ強K→屈中K→波動拳→Pという簡単なコマンドのコンボを持つ。 体力も高い。油時の耐久力は全キャラ中でも最高峰。そのせいか1ラウンドに2回ウルコンを使える状況がままある。 短所非油時はかなり弱い。油を維持する為には隙を晒したり起き攻めを放棄する必要がある。 ウルコン2以外に安定対空がない。攻めても守っても跳ばれると辛い。 コマンドの性質上、必殺技が化ける事がある。 総評「無敵・対空・削り・中段・飛び道具」以外の必要なものは全て揃っている。 SAやダッシュとの相性が異常に良い。油さえ維持していれば、敵の体力ゲージが面白いように減っていく。覚えるべき事・慣れるべき要素が他キャラより多く読みが必須の為操作は簡単だが勝つのは難しいキャラ。 ジュリ 長所バックジャンプからはEXじゃないと出せなくなったけれど、ジャンプ中出せる疾空閃の存在で、空中からプレッシャーをかけられる。 風破刃ホールドや風水エンジンを使った独特の立ち回りやラッシュ力を持つ。 バリエーション豊富な通常技対空や当身移動技があり、対空能力は非常に高い。 喰らい判定がかなり小さく、相手のコンボや連係から逃れやすい。 風水エンジンと回旋断界落は、性質も使う場面も異なるものなので、ウルコンダブルとの相性は悪くない。 短所体力が低めで確反場面も多く、安易に技を振り回してると簡単に倒される。 決め手が少なく、自分のペースに持ち込むまでの準備に手間取る場面が多い。 総評その攻撃的なキャラクター像や疾空閃の強さからワガママに攻めたくなるが、それだけでは全く伸びないキャラ。 通常技や飛び道具の性能は非常に優秀なので、それらを活かして堅実に立ち回るスキルが求められる。 固有のテクやコンボも多くそれらを全て習得しないと強さを引き出せない為初心者には厳しい。 SSF4AE追加キャラ ユン 長所ターゲットコンボや目押しルートが豊富で、コンボの期待値が高い。 機動力が高く、雷撃蹴や各種突進技で強引に攻め込むことが可能。 雷撃やコマンド投げを駆使した崩し能力が高い。 コンボを決めた後も攻めを継続させやすく、起き攻めがループしやすい。 ゲージの回収率が高めで、EX技やSCも高性能。EXレッドセービングも活用しやすい。 短所体力900・気絶値950と少なく、脆い。 対空や切り返しに不安がある。二翔脚がセビキャン不可能、バックステップが狩られやすい、見た目より喰らい判定が大きいなど。 総評「攻撃面は強いが防御面は脆い」という、典型的な攻め特化キャラ。「攻撃は最大の防御」をモットーに攻めを押し付けることに意義がある。 強キャラとして評判だが、慣れない間は体力・防御性能の頼りなさや操作ミスからの事故負けをやらかしやすい。特に攻めが正しくできなければ魅力半減のキャラであるため、固め・崩しのレシピや基本的な目押しルートは十分な理解と練習が必要。 逆に言えば、攻めさえある程度仕上げてしまえば格上食いも狙っていけるキャラではある。 ヤン 長所蟷螂斬を駆使することで、手堅くも纏まった期待値がある地上戦を展開できる。 高性能な固め技を豊富に持ち、相手を固める能力が高い。 ユンほどではないが、高い機動力を持つ。足の速さから間合い管理に強い。雷撃蹴を駆使した変幻自在な飛び、グラップ潰し、裏表択が強力。 スパコンである星影円舞を使ったコンボや連係が強烈無比。 発生3Fの小足、セビキャンのかかる無敵技、一定距離を進む無敵移動技など守りに関連したパーツが揃っている。 短所全体的に技のリーチが短く、奇襲に向いた技が少ない。近づかないと纏まったダメージを奪いにくい。 平均火力は低め。高い火力を発揮するためには何かしら条件を満たす必要がある。 体力900・気絶値950と少なく、喰らい判定も大きい。 総評ローリスクミドルリターンな選択肢を押し出した立ち回りの強さを押し出していくキャラ。 ユンと比べると爆発力では見劣りするものの、防御に関連した行動の性能がいいので堅実な闘いができる。 じっくり立ち回るスタイルが好みならユンよりもオススメ。反面、頼りきれるほどの攻撃力はなく、実力差はダイレクトに反映されやすい。 殺意リュウ 長所全体的な火力が高く、特に近強Pさえ入ればノーゲージでも4割近いダメージ&600程度のスタン値を奪える。 リーチや判定に秀でた通常技が多く、使い分けの利く飛び道具を持つため、砲台としての素養も備える。 連続ヒットしやすい中足波動を駆使した差し合いの期待値が高い。 歩きの速さや連続ガードになりやすい中足波動連係により、横押しが強い。 バックステップの性能が高く、昇龍セビキャン、おまけ程度の阿修羅もあるため、起き攻め拒否能力は高い部類。 移動投げやEXカカト、空刃などを駆使した起き攻めが強力。 短所体力・気絶値ともに少なく、打たれ脆い。 全体的に発生の遅い技が多く、気軽に振れる牽制技が少ない。 中距離付近で小回りの利くワザン乏しい。 総合高火力と低体力を備えた、色々と危ないキャラ。 低い体力をカバーするためにローリスクな立ち回りをしたいが、終始ローリスクに立ち回るのは難しい。 技やキャラそのものの性能に独特のクセがある為初心者には扱いづらいキャラ。 一見スタンダードに思えるが、単なる「飛ばせて落とす」「固めて崩す」だけではリスク/リターン負けすることがしばしば。 しかし、コンボや必殺技の見た目がとにかく派手なので、派手好きな人なら楽しめるキャラ。慣れないうちはコンボミスから反撃を入れられることが敗因の大半を占めることがザラにある。まずはコンボなど基礎的な動きの精度を上げることが勝利の秘訣。 狂オシキ鬼 長所リーチの長い技が豊富で、後ろ歩きも速いため差し返しなどの反撃手段に秀でる。 空中竜巻、斬空波動掌など、空中で軌道を制御する能力はピカ一。 昇龍に加え、真上には屈大P、多少遠目の飛びには6大Kと、対空のパーツが揃っている。 コンボのダメージ量が安定して高い。特にゲージ消費コンボの期待値はトップクラス。 EX羅漢や赤星地雷拳などによる、攻守ともに相手の不意を突くムーブが得意。 短所頼れる切り返し技が少ない。パーツはそこそこ揃っているが、どれもハイリスク。 前歩きや前ステップが遅く、前進する能力に欠ける。攻めの起点になる地上技が少なく、積極的に攻めていくのは苦手。 様々な技が揃っているが、どれもフォローしづらかったり、癖が強いものが多い。 総合凶悪なパワーを連想させる外見とは裏腹に、行動バリエーションの多さを駆使した対応型の戦法が得意なキャラ。 基本的な動き自体はそれほど難しいテクニックを必要としないため、触りだけなら簡単。 初心者が使っても、わりと戦いやすいキャラだろう。 USF4追加キャラ ヒューゴー 長所単発火力が非常に大きく、コマンド投げや突進打撃技などを持つ。投げキャラの中ではコンボ火力も凄まじく高い。純粋な打撃と投げの二択の強さは他の投げキャラをも凌ぐ。 体力も高い。多少のミスは体力の高さと一発の大きさで挽回していける。 短所巨体ゆえに相手の攻撃に引っかかりやすかったり、飛び道具を避けるのが難しい。 歩きも遅く、一気に近づけるような技もない。 総合立ち回りは全キャラワーストを争うレベルで辛く、逆に接近戦での択と爆発力は作中トップクラスと言う非常に極端なキャラ。 決して扱いやすいキャラではないが、ワンチャン力の凄まじさは大きな魅力。普段のしんどさとのギャップもあって中毒性は非常に高い。 ポイズン 長所扱いやすい飛び道具と牽制技を持ち、地上戦でじっくりと戦っていける。 食らい判定が小さめで致命傷を貰いにくい。無敵技や優秀なバックステップもあって拒否能力も高い。 コンボに繋がる中段やダメージの高い投げがあり、攻めに関しても標準以上の強さを持つ。 短所ふんわりとしたジャンプで相手に落とされやすい。 一歩踏み込んで攻撃できるような技を持たず、牽制がやや弱い。 信頼できる対空に乏しい。 総合扱いやすく、やれることも多く、防御面も優秀と初心者にはうってつけのキャラ。 対空に乏しいため、お互い飛び込みがちな初心者同士の対戦で事故負けしないようにするのが課題。 ロレント 長所トリッキーな奇襲技を多く持ち、動きのバリエーションが広い。 技のリーチが長め。 展開の速い固めを仕掛けられるため、相手を翻弄できる。 短所火力が低め。 切り返しに乏しく、特にノーゲージ時の守りは全キャラでも最弱レベル。 総合トリッキーな攻めで相手の攻め手を潰して戦っていくキャラ。 とにかく守りが難しい。まず相手に安易に触られないように動くところがスタートラインになるためハードルは高め。 エレナ 長所見えにくい地上中段技、長い手足を活かした牽制技、突進技を備えている打撃キャラ。 このゲームで唯一の回復技持ち。上手く使えば、実質高体力のキャラと同じ程度の体力を得られる。 喰らい判定が非常に小さく、喰らいモーションも見づらいため致命傷を貰いにくい。 短所非常にゆっくりとしたジャンプのため、うかつに飛ぶと落とされてしまう。 全般的にフレーム面が弱く、不利や反確が多め。 総合リーチの長さと中下段択の豊富さで、ちくちくと相手の体力を奪うイヤらしい攻めが持ち味。 フレーム周りは貧弱なため、単純な殴り合いでは分が悪い。 飛びが遅すぎるため、他キャラと比べてJ攻撃を当てて大ダメージを奪える機会は少ない。きちんと立ち回りで戦わなければならないため、初心者が使うのは少し厳しい。 ディカープリ 長所外見はキャミィと似ているが、タメキャラ。 突進技や幻惑要素の高い移動技を持ち、ややトリッキーに仕上がっている。 基本的にはタメキャラだが、ボタン連打のラピッドダガーがあるおかげで近距離でも押してゆける。 火力が割と高い。 短所飛び道具を抜ける手段に乏しい 溜めがない時の対空に乏しい 総合スクランブルやラピッドダガーで奇襲をかけ、逆に下がると見せてスパイラルアローを出すような「一進一退」の攻めが基本。 溜めキャラの中では攻めに特化した性能。溜めコマンドキャラで攻めたい、といった人にオススメ。 ユンは簡単楽で強い初心者向けキャラだろ -- (何言ってんだ?) 2014-10-09 22 20 29 初心者だとコマンド出せないからユンは無理 蓮根本田で適当に垂直大pシコッて頭突きと百巻パナしてた方が勝てんじゃねーの? -- (どすこいキング) 2015-08-06 01 48 15 こういうキャラ別性能を、メーカーがゲーム内で教えてくれてれば、新規がワケわかめで萎えて、すぐやめてしまうなんて事無くなるだろうに。 格ゲーは予習が必要なジャンルだというのに、アホのメーカーはいつまで経っても、隠す必要の無い事まで、ユーザーに本やネットで調べさせようとするから、面倒くさくなって新規が増えねえんだよ。 -- (名無しさん) 2015-08-07 04 55 04 ↑ 「隠しコマンドを探せキャンペーン」とか、「探す楽しみ」とか 格闘ゲーム全盛の考え方にしがみつきではあるよね。 -- (名無しさん) 2016-01-03 22 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器考察 キャラ考察 パーティー考察 マイパーティー晒し ; 武器考察 捕獲モンスター、ドッペルは除く 剣 スロット(汎用、衝撃) 装備可能キャラ:ゼロス、アデル、アル、ナイヅ、エトヴァルト(Xbox)、ロゼ(PSP)、リューンエルバ(PSP)全てにおいてバランスが良い。 汎用スロットが他に比べて多い。 大剣も装備出来るキャラが多い為、使えるスキルの種類が多い(汎用、威力、衝撃)。 大剣 スロット(汎用、威力) 装備可能キャラ:アデル、アル、ナイヅ、エトヴァルト(Xbox)、リューンエルバ(PSP)攻撃力は高いが、命中が低い。 アデルの攻撃が急に当たらなくなった、弱い…と思ったらまず大剣のせいなので、一週目は注意。 APボーナスも低めなので、強化は必須。 剣も装備出来る為、使えるスキルの種類が多い(汎用、威力、衝撃)。 短剣 スロット(特殊、連打) 装備可能キャラ:レ・グェン、ケイ命中、APボーナスは高いが、攻撃力が低い。 AGIが上がる武器が多い。 連携の都合上、剣、大剣使いとの相性が非常に良い。 槍 スロット(汎用、威力) 装備可能キャラ:シオラ、イサク攻撃範囲、レンジ、高低差が2。 高レベル武器は敵味方識別が可能。 バランスが良いが、使用キャラが少ない。 全体の約90%は使わない。 杖 スロット(汎用、衝撃) 装備可能キャラ:アリア、ノエル、スノー(Xbox)能力よりも、スロットで選ぶ必要がある。 APが重要になるため、必要に応じて強化しないといけない。 ナックル スロット(威力、連打) 装備可能キャラ:ヴァン、リディア、シロ、ジャドウ(Xbox)、ヘルメス(Xbox)スロットに連、威が多めの武器が多い。 AP、命中が高く、特に欠点はなし。 ブレイカー持ちと組むと二人で「ヴァーティカルチェイサー」が撃てる ブレイカー スロット(汎用、特殊) 装備可能キャラ:デューザ、ファイルーザ範囲型遠距離攻撃。 レンジ、高低差には強いが、攻撃力が低め。 命中率は高め。 味方に攻撃ができない。 銃 スロット(威力、特殊) 装備可能キャラ:ゼロス、リーザ攻撃力が高く、レンジ、高低差にも強い。 高レベル武器は敵味方識別ができる。 鎌 スロット(衝撃、連打) 装備可能キャラ:ブリジッテ、カルラ、ゼレナ(Xbox)、ヒロ(PSP)攻撃範囲が前方3マスで反撃を受けにくい。 味方に攻撃ができない。 使用者はほぼ全員魔法型。 最初から中ぐらい?。いいものがない。 ; キャラ考察 ゼロス 主力キャラ。コアで剣←→銃にスイッチできる。 スロット、潜在、オリジナルスキル全て変わる為、汎用性が非常に高い。 底力、臨界突破、魔力開放、解放と能力を底上げする潜在能力が多いため、高ダメージが期待できる。 「アブソリュートフィアース」を狙うときは、魔力の関係で専用武器よりも魔力が上昇する武器(Uアルビテルなど)を装備したほうが威力は上がる。 炎・闇・無のコアが使いやすい。氷は、魔法特化にすれば、使える?。 真ルートで強制単独出撃のステージあり。育てていないと泣きを見る羽目になる。が、逆に育てすぎるとこちらの敗北が条件のステージで頭をひねる必要が出てくるので注意。 アデル 潜在能力が優秀。 努力、高AGLで、他初期キャラより早く強く出来る。MOVも高く、一週目は特にお世話になる。 専用武器があるが、スロットが自身のスロットと被っているため、高レベル連携では2つほどしか担当できない。雑魚散らしに一人で「ジェネシスウェイブ」ができるのは良いと思う。 ユニット性能は悪くないが、ナイヅと比べると見劣りしてしまう。 デューザ 自身、武器共に高レベル連携で活かせるスロットが揃っている。 百発百中を持っているので、連携発動させるのに良いかも。 潜在能力に回避系がないのに注意。 攻撃力は上がりやすいがAGLが伸びにくい。後半から力を発揮するタイプ。 レ・グェン 盗み要員としてかなり重宝する。 潜在能力が優秀。潜在3つ目は怒りがお薦め。HPはオートスキルでも補える。 オリジナルスキルLv3の追加効果に移動、行動不可効果が付いているのも評価できる。 LUKの成長率が非常に高い。 短剣が攻撃力不足のため、使う場合はクレイで補うと良い。 アリア 潜在能力が優秀。APもトップクラス。 INTの成長率が非常に高い。 オリジナルスキルLv2はピンチの時に使えるので、SP2は常に確保しておくと良い。 スロットも優秀で、一人で「ゲヘナ」(アルテミスワンド、ヒヨコ虫系装備)「ジャッジメント」(ホーリーロッド装備)「アビスフィアー」(髑髏の杖装備)「エンジェリックハウル」(聖スロット付き武器装備)ができる。ネメシス装備で「ヘブンズドアー」の5つを担当できる。 シオラ 加速を持っているが、回避系の潜在能力がないのに注意。加速時はヒットアンドウェイで戦うと良い。MOVも高いし。 加速を手に入れるには、最終クラスになった状態でレベル51を迎えれば良い。CC試験クリアまでレベルが上がらないようにしないと、必殺を覚えてしまうので注意が必要。経験値を調整して試験中にレベルアップしないようにするか、召喚モンスターでトドメを刺せば良い。 攻撃力UPは怒りしかないが、加速+強気でSPは貯まりやすい。オリジナルスキル2の獣化を使うのも良いかも。 武器は初期装備→ジャべリン→アウゲンブリックかヴァジュラの乗り換えで十分戦える。あとは改造だけで良く、他の槍は使わなくても問題ない。クレイもいらない。 ノエル 魔力開放以外の潜在が悪い。 アリア、スノーと比べると属性の多様さと若干素早いのが魅力だが、総合力は劣る。 努力、潜在能力持ちなので成長は早い。次周のPP稼ぎにも使える。 ネメシス、ヒヨコ虫系装備で一人で「ゲヘナ」ができる。 二週目以降のPP引継ぎなどで極端に強化していると、真ルート条件を満たすのがいささか面倒になるので注意。 リーザ 潜在能力が優秀。4つ目は百発百中がお薦め。 育て方に悩むキャラ。強気+天才があるので、どちらに育てても活躍できる。物理型:成長はいまいちだが、百発百中を十分に活かせる。 魔法型:成長は良い。魔力開放が十分に活かせるが、装備が限られてしまう。百発百中は他キャラとの連携に組み込んで使う。 オリジナルスキル3の激励は重宝する。範囲内の味方のSPゲージが約2本分貯まる。 Uアルビテル(無スロット付き武器)+ヒヨコ虫系装備+天才で「アブソリュートフィアース」の5つが担当できる。 ブリジッテ 潜在能力が優秀。 APは低いが、鎌使いの中では連携の自由が利きやすい。ハデス+ヒヨコ虫系装備で一人で「ゲヘナ」、ハデス、ゲート・オブ・ヘル、G・O・H装備で「インフェルノ」の4つを担当出来る。 敵時と加入後の強さのギャップを最初に思い知らしてくるキャラでもある。 換金アイテムや素材を集めるのに活躍できる。 ケイ 加速持ち。 SP、MOVはトップクラス。 スロットが高レベル連携に組み込みやすい。 オリジナルスキルLv4はSP低下効果。 ヴァン 防御系の潜在能力が硬気功のみであるため、使いにくい。 成長に必要なスキルポイントの低さと体力増幅により、HPだけはやたら上がるが・・・。 SPは計6ゲージ分溜めなければいけないが、怒り+オリスキLv3で体力調整無しに攻撃力を高められる。 上記の点から、SPアップのオリスキ持ちのリーザかリディアと組ませると良いかもしれない。リディアとならSP低消費の合体技、リーザとなら+剣持ちで高レベル連携可 リディア 貴重な幸運持ち。終盤になるとEP1.5倍の効果はかなり大きい。 オリジナルスキルLv2の応援はそれなりに使えるが、リーザのと比べると劣る。 潜在能力で見切りと怒りを覚えるのはいいが、防御面が防御のみなのが辛い。 オリジナルスキルLv3はSP低下効果。 オリジナルスキルLv3とLv4で属性が違うので、相手に合わせて使い分けれるのも強み ヴァンとスロットがほぼ同じ。威力×2が連打×2に変わっているだけ。 ファイルーザ 天才以外はたいした潜在能力がない。 盗み要員としてはレ・グェンに劣る。 オリジナルスキルLv1の魅惑の吐息はなかなか便利。 武器が遠距離で天才持ちなので、チェイン数を稼ぎたいときには便利。 魔法系に分類されるが、連携は物理、物+魔のほうがスロットを活かせる。 真ルートで進めているとストーリー中盤、強制出撃で敵のど真ん中に放り込まれるステージがある。ある程度の育成or上等な装備が無いとまずクリアできないので、一週目は育てたほうがいいかも。 カルラ 潜在能力が優秀。4つ目は悟りの方が良い。 INTの成長率が非常に高い。 オリジナルスキルLv2がなかなか使える。 高レベル連携では氷属性を使わないのが難点。 ノーマルゼロスと二人でアニヒレイトが出来るのでコアが集まるまでのつなぎに。 イサク 魔法型であるが、装備が槍でスロットに困る。 覚えるのが絶対障壁ではなく、結界な点もマイナス要素。 浮遊+範囲攻撃+幸運持ちなので雑魚散らしに重宝する。そうすると悟りが使えなくなってしまうが…。 浮遊によるアクションパートの移動や迅速な配置、EP稼ぎに削った敵の止めなど、意外と地味な活躍をしてくれる便利屋。回復役にするといいかも。 MAGの都合上、最終的に装備するであろうニルヴァーナで、ジャッジメントの内4つを担当可能。 ニルヴァーナ以外だとアイスランスか、ホーリーランスぐらいしかいいものがない。 アル 潜在能力は悪くないが、回避系が絶対障壁になっているため使い辛い。見切りもないため、まだアデルの方が使いやすい。 成長率、オリジナルスキルが物理、魔法のハイブリッド型になっている。 専用武器+ヒヨコ虫系装備で「アブソリュートフィアース」の4つが担当できる。 潜在による補正は得られないが魔法連携で活かせるスロットが多いので、他の剣士と差別化を図るなら魔法系育成も。 焼眼+ヒヨコ虫系装備で「ゲヘナ」の5つ全て、「インフェルノ」の4つ、マテリアルソード+ヒヨコ虫装備で「ジャッジメント」の5つ全てと「アビスフィアー」の5つ全て、カランドラ装備で「ジャッジメント」「アビスフィアー」「ヘブンズドアー」の4つを担当可能。 もとのAPが低い。 ナイヅ 前作に続き優遇キャラ。 受け流し+異界の魂は強力。異界の魂+オリジナルスキルLv4で驚異的なダメージを出せる。 盗み要員のレ・グェンと相性が良いのも高ポイント。 僅かなデメリットも若干参戦が遅めなのと参入条件が少し難しい程度。 オリスキ4が補助のため、最強攻撃技のブレイク能力が低いのが玉に傷 EXがすべて単体攻撃なので、時と場合によってはアルやリューンエルバのほうがいいときもある。 シロ 潜在能力3つ目では絶対障壁、4つ目では天才がお薦め。(両立は不可) AGL、INTの成長率が非常に高い。 魔法型ではあるが、スロットに難あり。 AP高、天才持ち、オリスキのヒット数の多さとチェイン数稼ぎに便利。 スノー(Xbox・PSP) 全体的に性能がアリアの上位互換。 潜在能力がかなり優秀。APも高い。 INTの成長率が非常に高く、VIT、AGLも普通に伸びるので使いやすい。 スロットが優秀で、アリアと同様に一人で強力なスキルを使用可能。アルテミスワンドとヒヨコ虫系装備で「ゲヘナ」専用装備で「ジャッジメント」、「アビスフィアー」ネメシス装備で「ヘブンズドアー」の5つを担当できる。 オリジナルスキルが使いづらく合体技も少ないが、単体ではゼロスと並ぶ能力を誇る。 真ルートに進むなら、最低でもジャドウか彼女のどちらかは育てていないとまずクリアできない。 ジャドウ(Xbox・PSP) 一人で汎用、威力、連打を担当できるので連携には向いているが単体だとイマイチ。 XBOX版では一人で封炎滅殺陣(烈火装備)など変わった事が出来る。またゼロス(アンフィニ)との相性が良い。 PSPではスロットが変更され汎用がなくなった。が、代わりに暗と連が追加されたので、ブレイカー持ちとの相性が良好。 攻撃力の伸びは高いが潜在が微妙、魔力開放は物魔連携で使う。 真ルートに進むなら育成推奨。育っていればスノー1人でも何とかなるが。 ゼレナ(Xbox・PSP) 絶対耐性と絶対障壁があるので魔法戦に強い 仲間加入と同時に高魔力の専用武器が手に入るのに加え、臨界突破もあるので魔法型育成推奨 浮遊持ちなのでアクションパートの移動にも便利 合体技が無い。恩人のイサクとの連携では「ゲヘナ」「インフェルノ」「エンジェリックハウル」などが使える(装備による) エトヴァルト(Xbox・PSP) 剣士系だが魔力がよく伸びる。臨界突破もある 加速持ち 最大の短所は参戦時期が遅すぎる事。しかも同時に仲間になるヘルメスの方が強い。 合体技は無いが、専用武器を装備してカルラと組むと強力なスキルを使える。ゲート・オブ・ヘル装備のカルラと「ゲヘナ」G・O・H装備のカルラと「エンジェリックハウル」 専用装備のヘルメスと「ジャッジメント」も放てるが、ヘルメス単体の方が強い。 思い切ってにんじんソードを持たせる? ヘルメス(Xbox・PSP) オリジナルスキルLv4がSP低下効果 能力が全体的にバランスの取れた伸び方をする。STRが上がりやすい 加速&異界の魂は実に強烈。更にそこにオリスキLv3を加えると・・・ 参戦が遅すぎるが、育てる価値は十分ある ヒロ(PSP) 貴重な肉弾戦派の鎌使い。 魔法面がおろそかになっているという意味ではない。G・O・H装備で「インフェルノ」「ゲヘナ」の4つと「アブソリュートフィアーズ」の魔法3つの担当もできる。 つまり、良くも悪くも魔法戦士ということ。他の鎌使い達を遠慮なく魔法特化出来るようになった、という点で彼女の存在は大きい。ノーマルゼロスと組ませて暴れよう。 リューンエルバ(PSP) 潜在能力が優秀。武器によっては「天才」で「ジェネシスウェイブ」を一ターンで二回行える 密かに初期値でJUMPが2ある 見切りが無い事と素早さが成長しにくい点がネックか ロゼ(PSP) 潜在能力を習得するため成長しやすく、育成の自由度が高い 怒りと臨界突破が共存している。どちらを生かすかはプレイヤー次第 悪く言えば可もなく不可もない器用貧乏になりがち ちなみに大剣が装備できない スロット構成がアルと似通っている。装備で彼と同じように高レベルの魔法連携が出来る臨界突破があるのでこちらのほうがダメージは高い APは高いので、意外と多く技がうてる。 ; パーティー考察 能力はクレイやオートスキルで補える。(とくに命中率) 後半(特にスペクトラルタワー内)では連携が重要になる。なので、パーティの編成は連携で考える。 以下はお薦めの組み合わせ。 アブソリュートフィアース ゼロス+デューザどちらかにヒヨコ虫のお守り必須。 デューザは百発百中を発動させておく。デューザ:底力発動、ゼロス:臨界突破、解放発動ならダメージUP。 デューザで発動すると対象から範囲+4になる。 潜在能力関係なく放つだけなら他にも、リーザ(Uアルビテル装備)+汎スロット持ち ゼロス(アンフィニ)+汎、汎以外のどれか一つ(連携発動に必要なもの)のスロット持ち ゼロス(ノーマル、Uアルビテル装備)+暗、暗以外のどれか一つのスロット持ち デューザ(メビウスリンク装備)+威、威以外のどれか一つのスロット持ち アル+特、特以外のどれか一つのスロット持ち ケイ(アヴニールorアウアクロム装備)+汎、威スロット持ち ファイルーザ(メビウスリンク装備)+威、暗スロット持ち イサクorシオラ(ニルヴァーナ装備)+特、暗スロット持ち ジャドウ(専用武器装備、Xbox版限定)+特、聖、暗スロット持ちなど、色々な組み合わせが出来る。 いずれもヒヨコ虫系装備を一つないし二つ装備することが必須だが、上記のメンバーと相方で半分ずつ担当させるよう組み合わせれば、ヒヨコ虫系装備を使わなくても可能な場合もある(リーザ+ファイルーザ、リーザorファイルーザ+無以外の三つの担当、アンフィニゼロス+ジャドウ(XBOX版)など)。 アニヒレイトサークル、サウザンドキル ナイヅ(アデル)+レ・グェン(ケイ)(剣ゼロス、ロゼ以外の剣、大剣装備者+短剣装備者)2人で発動が可能。 3人でアニヒレイトサークル→サウザンドキルと繋ぐことも可能(剣→短剣→剣。PSP版なら天才発動+ヒヨコ虫装備のリューンエルバを使うことで、短剣→剣→短剣が可能)。 ノーマルゼロス+鎌装備者2人で発動が可能。肉弾戦向けのヒロと組ませるのが良い こちらはゼロスのAPが足りないため3人で2つの連携をつなぐ事は出来ない(ヒヨコ虫系装備でも無理) ヘブンズドアー アリアorスノー(共にネメシスかルーンブレイド装備)+聖スロット持ち2人で発動が可能。装備をリムリムハンマーにすると、+暗スロット持ちで発動可 ヒヨコ虫装備に頼らずに撃てるのが強み。移動後でも撃て、範囲が広い XBOX版以降ならこの二人同士で武器が何でも発動可能 リーザ(ハイドロペイン装備)+聖スロット×2持ち2人で発動が可能。アリア、スノー以外の魔法ユニットだと相方は、イサクorカルラorブリジッテ(それぞれ聖スロット付き武器装備)ケイ(クルタナ装備)、ノエル(リムリムハンマー装備)などが候補になる。 リーザの武器をリキッドファイア(HQ品でも可)にすると魔力、武器スロットは下がるが、聖、暗スロット持ちと発動可能カルラorブリジッテ(共に暗スロット付き武器装備)ケイorゼレナ(共に聖スロット付き武器装備、ゼレナはXBOX版以降)ノエル(ネメシスorルーンブレイド装備)ファイルーザ(ノヤ・アイ装備)、シロ(シロの指サック装備)などを候補に加えられる。 魔法ユニットにこだわらなければ候補はさらに増える(アル、アンフィニゼロス、ロゼなど) ゲヘナ AP効率、範囲はヘブンズドアーに劣るが、威力が高い。発動するには敵に隣接する必要がある アリアorスノー(アルテミスワンド(HQ可)装備)ノエル(ネメシス装備)ブリジッテ(ハデス装備)それぞれヒヨコ虫系装備で1人で発動可能。4人で敵を囲んで4連続も可 無以外の4つを担当し他キャラに繋ぐと使いやすい カルラ(ハデス装備)+炎スロット持ちケイ(アヴニール、アウアクロム装備)+炎スロット持ちリーザ(ドラグライザー装備)+無スロット持ちゼレナ(ハデス装備、XBOX版限定)+聖スロット持ち2人で発動可能。ゼレナはヒヨコ虫装備が必要 他の魔法ユニットでは、イサク、シロ、ファイルーザは装備により3つまで担当可能 魔法ユニット以外だと、アンフィニゼロス(ドラグライザー装備)、アルorロゼ(共に焼眼装備)エトヴァルド(カランドラ装備)これらはヒヨコ虫系装備で1人で発動可能。2人発動なら候補はさらに増えるアンフィニゼロス、エトヴァルド、ロゼは臨界突破を持つので、育成によっては魔法ユニットを上回る威力を発揮する ; マイパーティー晒し パーティー考察の参考に 初期メンバー+スノー 高レベル連携、雑魚散らし、盗み、回復要員、探索(ゼロス+レ+スノー)、真ルート対策、何でもござれ 初期から使い込んでいけるのが最大の魅力。一周目向きか?ファイルーザイベントで積むのがイヤなら彼女をレかデューザと入れ替える しいて言うなら浮遊キャラがいないのがネックだった。必要な時だけアリアとイサクを入れ替えた PS2版ならスノーの変わりにノエルを入れるといいかもしれない。アリアにくっ付いて戦えば代役は可能だろう ゼロス、レ・グェン、スノー、リディア、イサク、ジャドウ 火力源はゼロス+ジャドウのアブソ(当たらなくても泣かない)、イサクとスノーで雑魚散らしと回復、レは盗み要員、リディアはオリスキ+EP稼ぎの止め役連携を考えればレとファイルーザを入れ替えたほうが良かったかも… 幸運持ち全員集合なのでEPが溜まる溜まる 真ルート対策、探索も問題無し。序盤もゼロス、レ、スノーで楽々乗り切れる二週目で強い防具もあったのでファイルーザイベントも問題無かったゼロス負けイベントは水晶竜召喚で乗り切った EDまでは余裕だったが、スペクトラルタワーではリディアとイサクはサポートしか出来なかった… アリア、スノー、ヒロ 肉弾戦向きのヒロだが、魔法でも活躍の場が少なからず存在する アリアにリムリムハンマー、スノーに全知の杖、ヒロにG・O・H装備でゲヘナ→ヘブンズドアー→カラミティストームの三連コンボを一度の連携で放つことが可能LV5ヒヨコ虫装備が各人にひとつづつ必要だが 全員が臨界突破持ち。MAGクレイやオートスキルの魔力アップ+など、強化手段が多いのもポイント 魔法系ユニットの組み合わせで悩んだ場合にどうぞ 名前
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キャラクター別SS追跡表 【Fate/Zero】 【コードギアス】 【東方儚月抄】 【HELLSING】 【スター・ウォーズ】 【ゾンビ屋れい子】 【戦国BASARA】 【うたわれるもの】 【おまもりひまり】 【ジョジョの奇妙な冒険】 【そらのおとしもの】 【まよチキ!】 【北斗の拳】 【魔法少女リリカルなのは】 【物語シリーズ】 【Fate/Zero】 衛宮切嗣/セイバー 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 010 運命の星夜 ◆STvdrPmVks 衛宮切嗣、セイバー、天子(蒋麗華)、黎星刻 ● 024 姫ふたり ◆7RGbmc1fRg 蓬莱山輝夜、八意永琳、天子(蒋麗華)、セイバー ● 033 Bout the city (前編)Bout the city (後編) ◆Su10.RK3MU セラス・ヴィクトリア、涼月奏、近衛スバル、衛宮切嗣、黎星刻、織田信長明智光秀、ハート様、シグナム、ハクオロ、トウカ、レミリア・スカーレット十六夜咲夜、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、ウォルター・C・ドルネーズ ウェイバー・ベルベット/ライダー 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 019 Preparation ◆Su10.RK3MU ウェイバー・ベルベット、ライダー 雨生龍之介/キャスター 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 017 謀略の夜 ◆DZllJyXPF2 雨生龍之介、キャスター ● ● 022 Evilution ◆Su10.RK3MU 雨月竹露、雨生龍之介、キャスター ● ● 026 悪鬼夜行 ◆7RGbmc1fRg 桜井智樹、天河優人、野井原緋鞠姫園リルカ 、雨生龍之介、キャスター、ダースベイダー ▲上へ戻る
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「ねぇねぇ、食べてく? 食べてくよね? 食べないと呪っちゃうヨ★ 」 「僕はヒュペルメゲテス。レゼルって呼んでネ★」 作者:みえさん。 全身図 痣 プロフィール [部分編集] 名前 レゼル・エレ(♂・18歳) 本名:ヒュペルメゲテス・エレ 種族 人間 職業 マッドでサイコな料理人 ※ 特技 育てる植物が全部長く育つ 痣 左腕 口調 一人称 僕 二人称 キミ、気分で色んな愛称で呼ぶ。アカネのみ「アカネさん」 三人称 愛称又はあの人 敬語 敬語を使うと別人のようなしゃべり方になるため滅多な事で使わないが仕えない訳じゃない。普段はもったりとしたしゃべり方をする。語尾がカタカナになったり「★」が入る事が良くある。 生い立ち [部分編集] エレ兄妹の次男。 元々野菜を育ていたが、何でも細長く育ってしまう性質のせいで何を育てたのか分からなくなるため父親に植物いじりを禁止された。暇なので大陸に行っては料理を学んでくる。地上に降りた際、行き倒れアカネに拾われ彼女に惚れるも子供も夫も居ることから密かに思い続けることに決める。旦那さんやご近所さんにちょっかいかけに居座ることも多々ある。 母親が「迷子」の特性を持っており、それを探しに父親もよくいなくなるので現在はこっそり植物を育てており、彼の育てた食材を使うと味が絶品の割に髪の毛や肌の色が変わるなどと言う迷惑なものになる(一過性の為に害はない) 浮島の島民が彼の育てた植物を食べても害がないために料理を作っては人に提供している。 特徴 [部分編集] 癖毛が酷く寝癖も凄い。あまりに芸術性が高い寝癖になった時は「ちょっとセッカたんに見せて来るネ★」と朝からサシェット家を訪問することもある。 彼の料理は天下一品だが、中には奇声を発したり動いたりするものもある。 兄弟の中で一人だけ変な名前だが本名らしい。だが兄弟にすら本名を呼ばれないので様々な疑問がある。 何故か毎日髪の色が違う。浮島の食材を食べると変化するらしい。自分の作った植物を地上の人が食べると同じような変化が起きる事を知り、自分自身のことに対してコンプレックスを持っていたが、ある人の言葉をきっかけに髪の色を楽しむようになる。 愛読書は「黒魔術全書」「恋する乙女の為の呪殺全書」「竜も彼氏もイチコロ★暗黒料理集(保存版)」 言動はナニでアレだが、感性が異常なだけで特に害はない。 黒い服や黒に近い服を着ている事が多いが、高い腕輪をしていたり、ベルトが妙にゴージャスだったり、一点豪華主義。エプロンは「瞬殺」「殺戮」などちょっと怖いことが描かれているものも着用しているが、分かってやっているのか不明。 妹を溺愛しており、妹に危害与えようとすると「呪っちゃうヨ?」など怖いことを口にしたりする。 イベント [部分編集] 地上の三兄妹(次男編) (発生条件:地上の三兄妹(妹編)をクリアしている) (発生場所:インテグラ) 町中を移動していると出店で饅頭を売っている男に遭遇する。前を通り過ぎようとすると「キミ、この奇声をあげるおまんじゅう食べたくない? 食べたいよね? 食べるでしょ? 食べないと呪っちゃうヨ★」と言われる。 「食べますか?」に「はい」と答えると食べさせられる。「いいえ」と答えても「そんなこと言わずに食べなよ」と言われる。拒否し続けても結局食べさせられる。 食べると髪の毛、瞳、肌の色のどれかが変化する。「大丈夫、大丈夫、一時的なモノだから★ え? フェリが捜していた? 教えてくれてありがとう」と感謝される(なお、外見の変化は暫く歩いていると治る) 女の子の所に戻ると「もう一人、にーにがいる」と言われ、長男編に移行。 ミニゲーム「沢山食べてね★」 (「地上の三兄妹」全三編クリア以降発生) 浮島でレゼルに話しかけると発生。 大食い大会のメンバーが一人足りないと強制参加させられる。 タイミングよくボタンを押す→連打を繰り返していくだけでいい。 順位に応じて、奇妙な食材か回復アイテム。最下位でも参加賞として「笑う饅頭」がもらえる。なお、大会後、ランダムで外見変化か一時的な状態変化が起こる。 以降444Gでミニゲーム参加可能。 因みに大食いキャラが参加の場合、料理のグラフィックが明らかに巨大になっているが、難易度に変化はない。 関連キャラ [部分編集] カルド:兄 フェリス:妹 交流について [部分編集] 歓迎です。 兄妹の中で一番地上にいる確率が高い子です。 一緒に料理してくれる方、料理食べてくれる方など色んな関わり方をしてくれると嬉しいです。 S060 サブキャラ 作者:みえさん。 名前_仮名:れぜる・えれ 名前:レゼル・エレ 拠点:浮島 種族:人間 職業:料理人
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メインキャラ 脇役も主人公として(サブストーリーだけど)選べるようにする予定ですが。 森人 薬師見習い・・・平和を願う少女、実質主人公 幻術師・・・世界を救うか、世界を滅ぼすか 戦災孤児の少女・・・生まれた頃から戦争を間近に見てきた少女 刀狩・・・自分の生きる意味は敵を討つ事 皇政国家 皇子・・・国王の父が死に、国を豊かにし、戦争に勝たなくてはいけないプレッシャーを負う 皇女・・・皇子の苦労も知らずお転婆な皇女 精霊魔導師・・・魔法に平和の祈りを込める 新兵・・・学生上がりの新兵さん、正義感が強く皆を守るために戦いに身を投じる 軍事国家 総統・・・軍事国家を統べる者、大陸のすべてを我が物にするため戦う 総統補佐官・・・総統の無理難題を押し付けられ苦労する補佐官 ガンナー・・・自分の力を試すために戦う 新兵B・・・強い男に憧れちゃった人 今のところメインはこの程度。 小鬼・・・力が強い鬼族の子供 [[]]
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目次 概要 キャラクターユリ アカネ コロ シロ クロエ レオ 概要 操作キャラクターを開放・交代するには、村画面左上のキャラの顔アイコンをタップします。 キャットガールサバイバーには、たくさんのプレイアブル・キャラクターが登場します(今後も追加予定)。 ユリ以外のキャラクターを使用するためには、課金あるいはダイヤ消費が必要になります。 →つまり、キャラガチャはありません。好きな子を確実に使えます。 さまざまな能力を持つキャラクターの中から、お気に入りのネコミミを探しましょう。 キャラクター ユリ 時間がない…いそがなきゃ世界が滅びてしまう 悪のしもべたちから同族と世界を守るために戦う魔法使いです。 呪いによって魔法のほとんどを失い弱くなろうとも、諦めたりしません。 再び力を取りもどして世界を災禍から守るため、ユリは今日も冒険に出かけます。 解説 この物語の主人公。生真面目系女子。次元の穴におちたときに魔力の大半を失ってしまいました。 火球をあやつる程度のネコミミ。 特殊能力は、持っていません。 基本通常スキルは、低速弾。 基本詠唱スキルは、扇形にはなつ低速弾。 強いわけではありませんが、けして弱いわけでもありません。無限ゲートランキング上位に食い込むプレイヤーもいるくらい。 今後、失った力を取り戻す手段が実装される可能性がほのめかされています。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル アカネ ふん、なかなかだね... アカネは幼いころ両親を亡くし、その傷が癒やされないまま、おおきくなりました。 このつらい過去が、アカネのごうじょうっぱりであらっぽい気性を形作ったのです。 強い自分を演じていますが、心中では孤独をおそれ、友情のきずなを必要としています。 解説 ツンデレ女子。気が強く乱暴な口調の赤ずきんですが、なんだかんだユリと行動を共にします。 拳気をあやつる程度のネコミミ。 特殊能力は、ドロップアイテム拾得範囲の拡大。 基本通常スキルは、中速弾。 基本詠唱スキルは、中速貫通弾。 素材を拾うのが楽になりますが、とっておきたいりんごやおさかなも見境なくむしゃむしゃしてしまうのがつらいところです。 購入すると「忍者」スキルが開放されます。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル コロ コロがお手伝いします! コロは正義感にあふれたベテラン魔法使いです。 強大な力を持っていますが、その力を私欲のために使うことはありません。 ユリの助けとなりともに戦うべく、世界をわたってきました。 解説 おさなく振る舞っていますが、自分の意志で世界をわたれるほどの大魔法使いです。 次元をあやつる程度のネコミミ。 特殊能力は、投射系スキルの威力大幅減衰・クールダウン時間半減。 基本通常スキルは、扇形にはなつ中速弾。 基本詠唱スキルは、全周にはなつ中速誘導弾。 特殊能力がものすごく尖っているので、上級プレイヤー向けかもしれません。 購入すると、冒険ショップで使えるコイン40000枚がおまけについてきます。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル シロ ぼくには選ばれた責任があるのです。 シロは年わかくして神から啓示を受けた救世主です。 いまだ少女にすぎませんが、その使命を果たすべく、世界救済に力を尽くしています。 シロの気高いこころが発する光輝は、たちふさがる魔物をまとめて消し去るでしょう。 解説 神に選ばれし救世主です。他のキャラクターよりもだいぶんに年下ですが、使命感が強火。 神の光輝をあやつる程度のネコミミ。 特殊能力は、50キルごとに自動発動する広範囲攻撃。 基本通常スキルは、直線にはなつ高速貫通弾。 基本詠唱スキルは、全周にはなつ誘導貫通弾。 弱点は、あえていうならボス戦にはそれほど強くないところ(弱いとは言ってない)。 購入すると、冒険ショップで使えるコイン40000枚がおまけについてきます。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル クロエ 深い森のなか、世間と距離をおいて孤独に暮らしていた魔女クロエ。 悪魔がもたらす災禍に耐えかね、おもい腰を上げて魔物討伐の戦列に加わります。 なかよしの使い魔キキがいっしょにいるだけで、クロエは無敵なのです。 解説 森の奥で長年隠棲してきたヒキコモリ魔女。お友達は使い魔の黒猫キキしかいないコミュ障とかなんとか。 闇夜の魔法をあつかう程度のネコミミ。 特殊能力は、使い魔によるモノマネ。習得している中からランダムに選ばれたスキルを、黒猫キキが一定時間ごとに追加発動します。 基本通常スキルは中速の誘導弾。命中すると周囲に小弾をばらまきます。 基本詠唱スキルは中速の扇形弾。命中すると反射します。 癖がなくどんな状況でも腐らないオールマイティな能力もちといえましょう。 購入すると、キャットガールパスがついてきます(逆)。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル レオ レオは魔法の資質に恵まれた天才的退魔士です。 崩壊の危機におちいった世界を救うため、冒険の旅路へと足を踏み出しました。 これからあいまみえるたくさんの敵が、レオの才能の前にひざを屈することになるでしょう。 解説 才能に恵まれた英雄願望の青年。自信満々にふるまいがちだが、なにげにやらかしが多い。 オフダを投げる程度のネコミミ。 特殊能力は、とくにありません。 基本通常スキルは、中速弾。 基本詠唱スキルは、扇形にはなつ中速弾。 全体にユリをそのまま少し強化したくらいの能力です。現金ではなくダイヤで購入できるので、無課金でもコツコツ貯めれば開放できるのがいいところ。 貴重なネコミミ男子枠でもあります。 基本スキル アイコン Lv.1 Lv.2 Lv.3 通常スキル 詠唱スキル ▲ページ先頭へ